ChronoFab 一款由歐特克研究所推出新的3D建模工具
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盡管3D打印很神奇,但是目前我們只能打印靜態(tài)的模型。比如我們能夠打印像汽車、飛機(jī)等移動(dòng)設(shè)備的一部分,但我們不能在一個(gè)工件內(nèi)表示出運(yùn)動(dòng)或任何種類的進(jìn)展。從藝術(shù)設(shè)計(jì)的角度來 看,在動(dòng)畫、游戲方面的發(fā)展是一個(gè)挑戰(zhàn),因此歐特克研究中心開始研究3D打印動(dòng)態(tài)模型。
日前,這家設(shè)計(jì)軟件巨頭歐特克公司的研究人員就開發(fā)出了一款有趣的建模工具軟件ChronoFab,該軟件可以讓用戶用靜態(tài)的3D對象表現(xiàn)出運(yùn)動(dòng)狀態(tài)和在一段時(shí)間里的變化,使設(shè)計(jì)人員能夠制造運(yùn)動(dòng)雕塑。它使用的工具包括:
掃描(Sweeps)——這一效果在動(dòng)畫當(dāng)中用得比較多,它通常是指表面沿著2D曲線經(jīng)過一段時(shí)間生成3D形狀。
運(yùn)動(dòng)線(Motion lines)——也被稱為“速度線(speed lines)”,這是我們經(jīng)常可以在漫畫和其他插圖上看到的表示對象移動(dòng)軌跡的線條。藝術(shù)家可以沿著這個(gè)軌跡進(jìn)行雕塑。
多頻閃印章(Multiple stroboscopic stamps)——這是用來展示在短時(shí)間里發(fā)生的復(fù)雜運(yùn)動(dòng)的。此效果主要通過“對象的離散、靜態(tài)的和稍有變化的3D復(fù)制品”來實(shí)現(xiàn)。這種技術(shù)還可以用 來保持處于運(yùn)動(dòng)狀態(tài)中的模型的高分辨率和質(zhì)量。
顆粒系統(tǒng)(Particle systems)——這是用一些其它元素來代表運(yùn)動(dòng)的工具,比如對象游動(dòng)時(shí)身后泛起的漣漪,或者動(dòng)物噴跑時(shí)蕩起的煙塵等。
Multiple stroboscopic stamps,通常用來在短時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)出復(fù)雜的運(yùn)動(dòng),這是結(jié)合離散的、靜態(tài)的、不同的幾個(gè)標(biāo)志的一個(gè)對象,能夠保持模型的高分辨率和質(zhì)量,并且也能夠顯示動(dòng)態(tài)。 Sweeps,通過一個(gè)2D曲線連接到一個(gè)對象的表面的一個(gè)范圍內(nèi)的大量樣本,這也是典型的表示動(dòng)態(tài)的一種。Particle systems,這是指模型中的其他元素被用來表示運(yùn)動(dòng),如流體效應(yīng)后面的 字符和對象,或煙霧背后的車輛,馬、自行車和火箭都是典型例子。
以上這些模型的開發(fā)商Zoetrop提到,他們關(guān)心如何灌輸給用戶這樣的打印動(dòng)態(tài)對象的概念,以及用戶在藝術(shù)和設(shè)計(jì)方面有什么問題。由此產(chǎn)生的ChronoFab是一個(gè)類似于動(dòng)畫的作品,它 通過描繪運(yùn)動(dòng)物體的流線,來達(dá)到“將靜態(tài)的物體的運(yùn)動(dòng)的短暫視覺效果留下來”的目的。
漫畫藝術(shù)占了ChronoFab產(chǎn)品創(chuàng)作靈感的很大一部分,因此在題材上允許設(shè)計(jì)師使用3D動(dòng)畫對象作為輸入,然后顯示不同風(fēng)格的運(yùn)動(dòng)方式。開發(fā)者認(rèn)為這是一種打破動(dòng)畫和3D打印之間差距 的方向,同時(shí)他們也希望將建模工具投入到更多的應(yīng)用當(dāng)中。
據(jù)介紹,Autodesk研究所將在他們本月7日-15日舉行的ACM計(jì)算系統(tǒng)會(huì)議中討論,究竟哪種工具能夠更好的展示3D物體的動(dòng)態(tài)變形。開發(fā)者還預(yù)測建模工具的整個(gè)范圍會(huì)超出我們現(xiàn)在所看 到的,以后設(shè)計(jì)師會(huì)更進(jìn)一步的進(jìn)行探索。
“我們的工作目標(biāo)是生產(chǎn)可以從各個(gè)角度都看出運(yùn)動(dòng)效果的模型,這是與眾不同的一個(gè)要求,因此我們提供了一個(gè)可供用戶觀看各種運(yùn)動(dòng)效果的平臺”,研究者在他們的論文中談到,并 指出效果還是要依靠設(shè)計(jì)者的技術(shù)水平。
據(jù)開發(fā)人員稱,在ChronoFab中,藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師可以使用多種手段來創(chuàng)建3D模型,具體包括動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、仿真方法、程序方法和手工創(chuàng)捷人物動(dòng)畫方法等。“此外,我們還提供了一個(gè)接口 ,使用戶能夠探索各種形式化的運(yùn)動(dòng)效果,而不需要擁有3D動(dòng)畫、雕刻或者編程方面的專門知識。”
在允許這種類型的數(shù)據(jù)集成到建模環(huán)境中的同時(shí),開發(fā)人員看到了更大的潛力。在最初的設(shè)計(jì)階段,設(shè)計(jì)師開始創(chuàng)建了一個(gè)特定的形狀,然后從各種動(dòng)畫片段中找到了靈感。同時(shí),他們 也看到了更有價(jià)值的信息,通過少量的數(shù)據(jù)來生成更復(fù)雜的幾何形狀,例如代碼和參數(shù),可以通過寫代碼來設(shè)計(jì)出更復(fù)雜的形式的模型。新的設(shè)計(jì)軟件給創(chuàng)作者們帶來更多創(chuàng)作上的可能,將 給我們帶來更多更加有趣的作品。
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